Подземелья Чёрного замка. 4-е издание.
Вместо эпиграфа: «Подземелья Чёрного замка» — это первая книга-игра, которая когда-то, в 1991 году, оказалась у меня в руках. Наверное, с ней у меня связаны самые тёплые воспоминания. С тех пор я прочитал много книг-игр. Много книг-игр издал. В том числе и «Подземелья»… Но вот пришло время снова вернуться к любимой книге и выпустить в свет четвёртое издание. Это издание сильно переработано. Здесь автор исправил все логические ошибки и несостыковки, которые за более чем двадцать лет выявили многочисленные читатели и поклонники. Подкорректирован и мир, в котором происходят все действия. Нет больше гоблинов и орков, нет прямых аналогий с миром Толкиена. Хорошо это или плохо? Время покажет…
Вам никогда не хотелось сыграть против книги? Оказаться на месте главного героя, пройти хитроумный сюжетный лабиринт, избежать коварных ловушек и сразиться один на один с главным злодеем? И быть готовым к тому, что в следующий раз книга предложит вам совершенно другой лабиринт и новых противников — стоит на первой развилке свернуть не налево, а направо? Вдедь всё могло бы произойти совсем иначе…
И если Вы ответили «Да!» — эта книга откроется для вас сотней дорог и тропинок, зашелестит листвой Зачарованного леса и тихими шагами по залам Чёрного замка.
И на каждой её странице вас будут ждать ваши собственные приключения.
Выходные данные книги: «Подземелья Чёрного замка», Чебоксары: Селиванов, 2014г., Серия: книга-игра, Тираж: 500 экз., ISBN: 978-5-905195-11-2, Тип обложки: Твёрдая, Формат: 70х108/32 (130х165 мм), Страниц: 285, Иллюстрации.
В самое обыкновенное сказочное королевство приходит беда. Тихий лес на его западных границах, некогда надёжно защищённый от холодных ветров отрогами Хорверкских гор, а от внимания королевской стражи добрым нравом своих обитателей, теперь не узнать. На него пал выбор хитрого и коварного волшебника Барлада Дэрта, в совершенстве овладевшего искусством тёмной магии. Никто не знает, из каких земель он пришёл, и что его привело на земли Элгариола. Но вскоре даже окрестные жители начали сторониться зачарованного леса: колдовские силы сделали его мрачным, таинственным и непроходимым, с множеством гибельных ловушек и мерзких болот. Чащу наводнили гаррасы — уродливые и жестокие воины Барлада Дэрта. А в самом сердце леса колдун воздвиг замок, прозванный Чёрным, хотя никому ещё не удавалось увидеть его и безнаказанно вернуться обратно. Охраняли же этот замок рыцари из созданного чародеем ордена Аконита, лучшие из лучших. Девиз ордена гласил: «Только дотронься до меня — и ты умрёшь».
Обжившись в лесу и убедившись, что никто не смеет бросить ему вызов, чародей осмелел ещё больше. Прослышав, что дочь короля умна и красива, Дэрт отправил в столицу послов просить её руки. Спустившись с неба на могучих крылатых конях прямо у дворца в центре Элиссы, послы потребовали аудиенции у государя. И столь великая и грозная сила таилась в их глазах, что даже могущественный придворный маг и астролог Майлин посоветовал королю выслушать их.
Узнав, что послы прибыли просить руки очаровательной принцессы, старый маг пожалел о своём совете. Но было поздно: не убоявшись посланцев колдуна, король с позором выгнал их из дворца и велел не появляться больше на своих землях. Государь хотел уже позвать коннетабля, приказать собрать армию и освободить лес от чародея, но тут стало известно, что принцесса исчезла. Люди Барлада Дэрта не опустились до угроз, но и без того стало понятно: штурм Чёрного замка не принесёт успеха, принцессу либо умертвят, либо перенесут в другое надёжное место.
Три дня распутывал Майлин нити тёмного волшебства. И на четвёртое утро поведал королю, что его дочь действительно похищена по повелению Барлада Дэрта и заточена в Чёрном замке. Когда она отказалась стать женой чародея, тот погрузил её в полный кошмаров волшебный сон. Прямо сейчас опасность ей не угрожает, но долго ли сможет сопротивляться даже столь отважная девушка воле колдуна, предсказать трудно. Единственная надежда, как полагает Майлин, — это смельчак, который сможет тайно пробраться в Чёрный замок и освободить принцессу. Только тогда можно будет нанести удар и по самому чародею.
Получив согласие короля, люди Майлина принялись разыскивать тех, кто смог бы взяться за смертельно опасное поручение и выполнить его с честью. Рыцари и волшебники, жрецы и воины — немало их покинуло столицу по широкому Хорверкскому тракту, но ни один не вернулся назад. Чёрный замок умело хранил свои тайны.
Хотите попытаться миновать западни зачарованного леса, сразиться с беспощадными воинами Барлада Дэрта, проникнуть в Чёрный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то это приключение для вас…
Когда вас проводят к Майлину, старик не скрывает своих сомнений. Нет, конечно он рад, что есть ещё в Элгариоле герои, готовые рискнуть своей жизнью ради королевской дочери, но вы не чародей, вам не дано пользоваться силой богов, за вашими плечами нет десятков побед на рыцарских турнирах… Впрочем, поразмыслив, Майлин решает, что всё не так уж это и плохо. Победы делают рыцарей излишне уверенными в себе, привычка полагаться на высшие силы заставляет забыть об осторожности, а владеющие чарами нередко оказываются бессильны против острого клинка. Вы же привыкли полагаться только на себя и свой меч, вы не будете излишне самоуверены, да и пробираться по лесам вам не привыкать.
Впрочем, совсем без чар тоже нельзя, ведь вам придётся сражаться не только с воинами. Однако даже Майлин не может предвидеть всех ловушек Барлада Дэрта, да и времени на обучение у вас совсем мало. Маг успевает научить вас лишь нескольким, самым необходимым заклятиям.
ЗАКЛЯТИЕ ЛЕВИТАЦИИ — с его помощью вы сможете подняться в воздух и перелететь то препятствие, которое вам встретится. Но будьте осторожны: чары действуют недолго, и если вы не рассчитаете свои силы, то можете опуститься на землю раньше, чем нужно.
ЗАКЛЯТИЕ ОГНЯ поможет вам в нужный момент создать в воздухе огненный шар и направить его на врагов. Но в лесах и деревянных домах им следует пользоваться осмотрительно, чтобы не устроить пожар.
ЗАКЛЯТИЕ ИЛЛЮЗИИ — вы создадите у врага необходимую иллюзию и сможете спастись в тех ситуациях, из которых другого выхода не будет. Но заклятие иллюзии — опасное колдовство: ведь чары рассеиваются, и враг понимает, что его одурачили. Кроме того, это одно из немногих заклятий, требующих особой концентрации сил и хотя бы некоторого времени. Если на вас уже напали, воспользоваться иллюзией вы просто-напросто не успеете.
ЗАКЛЯТИЕ ЛОВКОСТИ прибавит вам ЛОВКОСТИ, но только на время одного боя.
ЗАКЛЯТИЕ СЛАБОСТИ сделает вашего врага неуклюжим и неповоротливым, ослабит МОЩНОСТЬ его УДАРА.
ЗАКЛЯТИЕ КОПИИ — с его помощью можно будет при случае создать точную копию вашего противника, которую вы будете контролировать. Тогда, прежде чем атаковать вас, ему придётся драться с собственной копией, ЛОВКОСТЬ и СИЛА которой будут равны его ЛОВКОСТИ и СИЛЕ. Если враг победит свою копию, то с ним придётся драться вам. Если же копия сразит противника, то заклятие теряет силу и копия исчезает, а вы продолжаете свой путь. Однако если противников было несколько, а копию вы смогли или захотели создать только одну, то с остальными придётся разбираться самостоятельно.
ЗАКЛЯТИЕ ИСЦЕЛЕНИЯ — в любой момент (но не во время сражения) добавит вам 8 СИЛ. Впрочем, вы можете обращать его не только на себя, но и на любое живое существо.
ЗАКЛЯТИЕ ПЛАВАНИЯ — вы выросли вдалеке от озёр и рек, а в дороге может случиться всякое. Очевидно, что времени учиться плавать уже нет. Но с помощью этого заклятия вы сможете переплыть любую водную преграду, которую смог бы преодолеть достаточно опытный пловец. Однако будьте внимательны: как только вы ступите на землю, заклятие утратит свою силу.
Не скрывая своей радости, вы торопите Майлина с обучением. Однако не спешите: неопытный ученик чародея способен без риска для своей жизни воспользоваться заклятиями не более десяти раз. Более того, вы не успеете научиться свободно владеть ими, так что Майлину придётся творить чары самому и заранее, а вам сказать лишь особое волшебное слово, которое активирует их в нужный момент. Поэтому можете выбрать какие угодно заклятия и в любом количестве, но всего их должно быть не более десяти. Определите их заранее и запишите на Листке путешественника. Помните: каждое заклятие используется только один раз, после этого вам придётся его вычеркнуть и обходиться оставшимися.
Конечно, вы не знаете заранее, какие враги и преграды встретятся на пути. Правильный выбор должны подсказать только ваш опыт и интуиция.
Майлин даёт ещё два совета. Во-первых, сориентироваться на запутанных лесных тропках и в замке, если вы до него дойдёте, может помочь карта. Во дворце такой карты нет, при необходимости лесничие спокойно находили дорогу и так, но, насколько чародей знает, все они погибли. Так что, если хотите, не забывайте рисовать карту по мере продвижения. Во-вторых, для многих магических таинств необходимы волшебные предметы. Старайтесь в своём путешествии добыть их как можно больше. Не исключено, что при случае они помогут вам, но будьте осторожны: коварство врага не знает границ.
После беседы с астрологом вы вновь предстаёте перед королём. Никто не знает, что может вам понадобиться на пути к успеху, поэтому из дворца вы берёте с собой только самое необходимое: меч, флягу (можете дважды напиться из неё, и каждый глоток восстановит 2 СИЛЫ), заплечный мешок и 15 золотых монет с королевским профилем. Когда вы убираете их в кошель, вам на мгновение кажется, что государь на монетах смотрит на вас с большой надеждой. Эх, хорошо бы его не подвести!
Король приказывает одному из герольдов проводить вас до зачарованного леса, чтобы в пути вы не испытывали нужды ни в еде, ни в питьё. По дороге вы спрашиваете своего спутника, кто такие гаррасы, о которых вы много слышали во дворце. Если верить ему, то это неопрятные и безжалостные воины из какого-то племени с далёкого востока, о котором в этих краях даже и не слышали. Барлад Дэрт научил их пользоваться самым смертоносным оружием, которое только было в его распоряжении; словом, лучше бы вам с ними не встречаться.
В пути вы ещё раз обдумываете последнее предостережение Майлина: Барлад Дэрт достаточно могущественный волшебник, чтобы даже малой частицы его мастерства, переданной особо доверенным слугам, хватило не только на то, чтобы противостоять вашим заклятиям, но и заколдовать вас в ответ. Будьте осмотрительны!
Но вот королевским владениям приходит конец. Здесь надо спешиться: лес заколдован и не пустит всадника. Герольд прощается, и вскоре лишь далёкий стук копыт напоминает, что вы были не один. Мрачный, таинственный и неподвижный зачарованный лес ждёт вас.
Если вы готовы ко всем неожиданностям, с которыми вам придётся встретиться, тогда вперёд, и да сопутствует вам удача!
Здравствуйте, Сергей. Как-то я обещал после тестирования «Подземелья» написать Вам своё мнение о книге, и вот наконец выделил для этого время.
Конечно Вы издатель этой книги, а не автор, и не можете повлиять на текст, но всё же…
В первую очередь отзыв Вам, как издателю:
То что книга в твёрдом переплёте не может не радовать. И само оформление тоже нравится. Опять же формат книги удобен. Спасибо Вам за это.
Теперь моё личное мнение о сюжете, если можно так выразиться.
Начну с плюсов:
Понравилось то, что исправлена ошибка с оленем, многие предметы нашли своё предназначение, общение стало широким (например, со старичком даже можно стало поохотиться, что раскрывает тайну самого оленя).
Теперь в библиотеке можно узнать как появились тайные зеркала(сюжет стал более расширенный, отчего картина происходящего становится ярче)
Золотой апельсин стал охраняться, что очень логично. Заклятия можно больше использовать (если не ошибаюсь Иллюзии, которые в предыдущих изданиях, можно было использовать только два раза).
Если что-то ещё обнаружу, напишу.
Теперь минусы (как же без них:)):
Ушли «милые старые» гоблины, орки, зелёные рыцари. Пантера вместо паука, как-то не к месту. Модуль Верность немножко усложняет, но к этому можно привыкнуть.
Но в любом случае, книга интересная и таинственная.
С уважением, к Вам и Дмитрию Браславскому.
Владимир, спасибо Вам большое за отзыв. Рад, что в основном книга Вам понравилась.
Мне кажется, давно пора переместить это из «текущих проектов» в «изданные книги».
Да, я вчера тоже об этом задумался. Но пока не решил, разделить ли два разных издания ПЧЗ в рамках раздела «Изданные книги» или создать подраздел ПЧЗ, в котором будет информация о разных изданиях. Или вообще на текущей странице ПЧЗ написать сразу о двух изданиях?
Серёг, а тираж напомни?
500 экземпляров.
Спасибо.
Что-то мне кажется, что быстро слишком он у тебя разойдётся.
Было бы здорово. Но определёные сомнения есть на этот счёт.
С другой стороны, 500 экземпляров, на мой взгял, это достаточно оптимальное количество. По цене за штуку не сильно отличается от 1000 экземпляров. Но для хранения места надо в два раза меньше.
Как видно, уже не зелёные.
Веришь? До сих пор не прочёл даже. На работе авралы. Вот в выходные буду верстать…
Жаль только, что не будет гоблинов и орков((( А как же Зелёные Рыцари?