Повелитель безбрежной пустыни

PBPКоролевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока – от неизвестного чёрного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя её Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой.

Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола? Всё, что для этого понадобится, – игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнётся вам с первого раза, всегда будет возможность начать всё сначала, избрав иной путь.

В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч – всё зависит только от ВАС.

 

Выходные данные книги: «Повелитель безбрежной пустыни», Чебоксары: Селиванов, 2011г., Серия: книга-игра, Тираж: 1000 экз., ISBN: 978-5-905195-05-1, Тип обложки: Твёрдая, Формат: 70х108/32 (130х165 мм), Страниц: 233, Иллюстрации.

Повелитель безбрежной пустыниПредисловие

С недавних пор враг то и дело стал нарушать покой некогда безмятежного королевства Элгариол, ставшего со временем лишь затерянным островком в бурном и неспокойном океане Чёрной магии. Сначала только чудом удалось предотвратить вторжение с юга зелёных рыцарей, гоблинов и орков, выполнявших волю могущественного мага Барлада Дэрта. И вот уже грозит новая опасность – теперь с востока. Издалека, из-за горной цепи Лонсам и Мортлэндских топей, стали доходить до Элгариола слухи о новом чародее, сильнее и коварнее прежнего.

Узнав об этом, придворный астролог и советник Короля магистр Белой магии Майлин отправил на восток своих разведчиков – огромных кондоров. Они способны без устали пролететь за день сотни миль и многое увидеть, оставаясь незамеченными. Вернувшись, птицы рассказали, что по ту сторону гор лежит бескрайняя пустыня, над которой высится одинокая скала. На многие мили вокруг не встретили они ни человека, ни зверя, но Зло исходит именно от этой скалы. На следующий день все кондоры погибли, бросившись из поднебесья на землю со сложенными крыльями.

Собрав воедино всё подвластное ему волшебство, Майлин смог понять, что случилось с несчастными птицами. На третий день полёта, когда по всем расчётам они должны были находиться над той самой скалой, кондоры получили огромной силы мысленный приказ: вернуться назад и покончить с собой. Враг не учёл только одного – разведчики достигли Элгариола быстрее, чем он рассчитывал.

Всякий раз, когда захватчики посягали на земли Элгариола, кроме храбрых воинов защитой ему была и Белая магия. Теперь же возникло опасение, что даже Майлин не сможет противостоять новому Врагу. Только настоящий герой и только в одиночку мог бы проникнуть в логово Врага незамеченным, и Король попросил своего советника найти ему такого человека.
Если вы готовы сражаться на стороне Добра против Зла, если не привыкли отступать на полпути и не испугаетесь встречи с Чёрной магией, то вы именно тот человек, который и нужен Королю Элгариола.

О силе и храбрости Врага почти ничего не известно. Чтобы добраться до пустыни, придётся либо переходить горы Лонсам, либо пробираться через Мортлэндские топи. Ни один житель Элгариола не заходил так далеко, поэтому карту вам придётся рисовать самим, – если удастся вернуться назад живым, она будет бесценна для жителей королевства.

Всё, чем может помочь Майлин, – это дать вам оружие, при помощи которого можно будет сразиться с Врагом. Раз тот пользуется телепатией, то и вам придётся тренировать свою Силу мысли. Однако время торопит, и в совершенстве овладеть умением отдавать мысленные приказы вы, конечно, не успеете. Когда придёт время отправиться в путь, ваша Сила мысли будет равна лишь 3, но каждая новая победа будет прибавлять уверенности в себе и умения, повышая ваши телепатические способности.

Путь долог, и вы берёте с собой лишь самое необходимое: меч, на три дня еды в заплечном мешке да ещё 15 золотых из оскудевшей в последнее время королевской казны.

Через два дня пути по Главному Восточному тракту вы подходите к границе Элгариола. Здесь королевские владения заканчиваются, дальше вам придётся полагаться только на себя.

Повелитель безбрежной пустыни

 

К записи "Повелитель безбрежной пустыни" оставлено 7 коммент.

  1. Лера:

    Похоже, что я что-то пропустила, но мне не понятно, как биться при помощи силы мысли? Я должна кидать кубик или что?

  2. Антон:

    Здравствуйте! Буду очень благодарен, если автор данного сайта или люди читавшие данные книгу приоткроют глаза на некоторые тонкости правил… Только узнал, что такой жанр книг вообще есть и нереально захватило!
    В правилах игры, в разделе боев написанно только формулу исп. ловкость (уже позже в процессе читания я понял, что если вступить в бой телепатически нужно подставлять СИЛУ МЫСЛИ вместо ловкости).

    Остались не понятны 2 момента.
    1. При ночлеге пишется, что я могу восстановить 3 СИЛЫ, а у меня и так значение максимальное (начальное) силы ведь больше не становиться? Она упирается в свой верхний начальный потолок ?

    2. «Все, чем может помочь Майлин,— это дать вам оружие, при помощи которого можно будет сразиться с Врагом. Раз тот пользуется телепатией, то и вам придется тренировать свою Силу мысли. Однако время торопит, и в совершенстве овладеть умением отдавать мысленные приказы вы, конечно, не успеете. Когда придет время отправиться в путь, ваша Сила мысли будет равна лишь 3, но каждая новая победа будет прибавлять уверенности в себе и умения, повышая ваши телепатические способности.»
    Например про обояние все очень четко расписано, что оно прибавляется и на сколько. А тут как то размыто… Значи ли этот абзац, что после любой битвы выигранной с помощью ЛОВКОСТИ или СИЛЫ МЫСЛИ герою прибавляется 1 очко СИЛЫ МЫСЛИ? или оно прибавляется только после победы в битве с исп. СИЛЫ МЫСЛИ ? Или оно вообще не повышается каждый раз, а дается либо умение либо повышается? Даже не написано на сколько повышается…

    • Антон, здравствуйте.
      Давайте я попробую ответить на Ваши вопросы:
      1. Вы правы. Ваша СИЛА не может превысить изначальную. Т.е. если вы легли спать абсолютно здоровым, то Вы и проснётесь точно таким же здоровым, но не здоровее, чем были.
      2. Если вы бьётесь с помощью СИЛЫ МЫСЛИ, т.е. в параметрах боёвки указана именно СИЛА МЫСЛИ, то тогда, в случае победы, Ваша СИЛА МЫСЛИ увеличивается на единицу. Если же бой происходит без использования СИЛЫ МЫСЛИ, то в случае победы СИЛА МЫСЛИ не увеличивается. В любом ТЕЛЕПАТИЧЕСКОМ бою СИЛА МЫСЛИ увеличивается на 1 единицу. В любом простом бою с помощью ЛОВКОСТИ СИЛА МЫСЛИ не увеличивается.

      • simplejjke:

        Огромное спасибо! И за оперативность тоже!
        А вообще как то странно, что в разделе ПРАВИЛА ИГРЫ ни слова не написанно про СИЛУ МЫСЛИ… а только в одном из последних абзацев ВВЕДИНИЯ (в котором расписывается только литературная предыстория). Ну да ладно)) Спасибо за разъяснения, пошел путешествовать

Оставить свой комментарий

Подписка на новости
Subscriber Count
    200
Наверх